

Gesehen werden ist eine Ressource
Ein Globus im Regal. Eine Stehlampe in der Ecke. Ein Mülleimer, an den sich niemand erinnert. Einer davon bist du – und je länger der Hunter hinsieht, desto gefährlicher wird dein Team.
Versteck dich. Sei leise... Dreh den Spieß um!
Ruhig bleiben. Du bist eine Vase.
Jede Sekunde, die ein Hunter dich im Blick behält, steigt deine Nervosität. Schneller, je näher er steht, schneller, je direkter er starrt. Bei 100 wirst du aus deiner Verkleidung gerissen und stehst da mit nichts als deinen Beinen und einem sehr auffälligen Roboterkörper.
Der Kniff: Die ganze Panik ist nicht umsonst. Die Nervosität jedes lebenden Gegenstands fließt in eine gemeinsame Ladung fürs ganze Team. Versteckt bleiben schützt dich, gesehen werden macht dein Team gefährlich.


Die Möbel wehren sich
Ist die Ladung hoch genug, kann jeder Prop auf den Revolte-Auslöser hauen. Für alle, gleichzeitig, für kurze Zeit. Die Regeln kehren sich um:
Gegenstände müssen den Kampf nicht gewinnen. Sie gewinnen, wenn beim Ablauf der Uhr noch irgendwer steht – aber ein Hunter, der weiß, dass die Revolte kommt, durchsucht Räume ganz anders.
Du bist, als was du dich versteckst
Gegenstände bringen eigene Werte mit – die Wahl der Verkleidung ist die Wahl deines Builds. Eine winzige Vase ist schnell und verschwindet in einem vollgestellten Regal, kann aber niemanden umrennen. Ein Kühlschrank hat riesige HP, macht echten Revolte-Schaden und wird von wirklich jedem gesehen. Weil er ein Kühlschrank ist.
Wechsle die Verkleidung, wann du willst – auch mitten in der Runde. Auf eine Vase herunterzugehen, um die nächste Durchsuchung zu überleben, ist eine völlig legitime Spielweise. Beim Wechseln erwischt zu werden, ist eine völlig legitime Art, erschossen zu werden.

Sieh dir den Aufstand an
TRAILER AUF STEAM ANSEHEN1:12 · Material aus der Pre-AlphaAufgenommen in einer Pre-Alpha-Fassung, echtes Material aus der Engine. Die Optik kann sich noch ändern – bis zum Start sieht die Vase vielleicht noch verdächtiger aus.
Beweise, dass die Möbel leben
Von einer Person gebaut. Von vielen beobachtet.
Ich will sicherstellen, dass das Spiel nicht nur meiner Vision folgt, sondern auch die Erwartungen der Community berücksichtigt. Die Features des Spiels beruhen zu einem großen Teil auf gutem Balancing, damit der Spielspaß möglichst groß ist.
- Die Kernschleife ist fertig und heute schon spielbar – verstecken, Panik, Revolte, von vorn.
- Drei Maps zum Start des Early Access, weitere Gestalten und Maps nach Rückmeldungen der Community.
- Balancing gemeinsam mit der Community – deine Fehlerberichte und schlechten Meinungen sind willkommen.
- Oberfläche, Ton und Untertitel von Tag eins an in mehreren Sprachen.
